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蝈蝈俊的共享空间November 26 REST 软件架构风格学习笔记REST 是 Representational State Transfer 的简称,是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出来的一种软件架构风格。 REST 指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。 这些条件和原则包括: 网络上的所有事物都被抽象为资源(resource); 资源是一个有趣的概念实体,它向客户端公开。资源的例子有:应用程序对象、数据库记录、算法等等。
每个资源对应一个唯一的资源标识符(resource identifier); 每个资源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一个惟一的地址。所有资源都共享统一的界面,以便在客户端和服务器之间传输状态。 对事物使用一致的命名规则(naming scheme)最主要的好处就是你不需要提出自己的规则——而是依靠某个已被定义,在全球范围内,能被绝大多数人所理解的规则。比如,如果你的应用中包含一个对顾客的抽象,那么我可以相当肯定,用户会希望将一个指向某个顾客的链接,能通过电子邮件发送到同事那里,或者加入到浏览器的书签中,甚至写到纸上。更透彻地讲:如果在一个类似于Amazon.com的在线商城中,没有用唯一的ID(一个URI)标识它的每一件商品,可想而知这将是多么可怕的业务决策。 当面对这个原则时,许多人惊讶于这是否意味着需要直接向外界暴露数据库记录(或者数据库记录ID)——自从多年以来面向对象的实践告诫我们,要将持久化的信息作为实现细节隐藏起来之后,哪怕是刚有点想法都常会使人惊恐。但是这条原则与隐藏实现细节两者之间并没有任何冲突:通常,值得被URI标识的事物——资源——要比数据库记录抽象的多。例如,一个定单资源可以由定单项、地址以及许多其它方面(可能不希望作为单独标识的资源暴露出来)组成。标识所有值得标识的事物,领会这个观念可以进一步引导你创造出在传统的应用程序设计中不常见的资源:一个流程或者流程步骤、一次销售、一次谈判、一份报价请求——这都是应该被标识的事物的示例。同样,这也会导致创建比非RESTful设计更多的持久化实体。 下面是一些你可能想到的URI的例子: http://example.com/customers/1234
通过通用的连接器接口(generic connector interface)对资源进行操作; 对资源的操作包括获取、创建、修改和删除资源,这些操作正好对应HTTP协议提供的GET、POST、PUT和DELETE方法。 REST软件架构遵循了CRUD原则,该原则告诉我们对于资源(包括网络资源)只需要四种行为:创建(Create)、获取(Read)、更新(Update)和销毁(DELETE)就可以完成对其操作和处理了。其实世界万物都是遵循这一规律:生、变、见、灭。所以计算机世界也不例外。这个原则是源自于我们对于数据库表的数据操作:insert(生)、select(见)、update(变)和delete(灭),所以有时候CRUD也写作为RUDI,其中的I就是insert。这四个操作是一种原子操作,即一种无法再分的操作,通过它们可以构造复杂的操作过程,正如数学上四则运算是数字的最基本的运算一样。
对资源的各种操作不会改变资源标识符; 资源一旦产生,就不应该随便更改标识符,一些网站经常变化自己帖子的地址,这显然是反面的做法。
所有的操作都是无状态的(stateless)。 客户端和服务器之间的交互在请求之间是无状态的。 从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解请求所必需的信息。如果服务器在请求之间的任何时间点重启,客户端不会得到通知。此外,无状态请求可以由任何可用服务器回答,这十分适合云计算之类的环境。客户端可以缓存数据以改进性能。 RESTful 应用程序是无状态的。这意味着在 REST 应用程序中,服务器上没有存储任何会话状态。满足请求所需要的所有信息都携带在请求消息本身之中。因此在服务显式地允许的情况下,客户端可以缓存资源的表示形式,从而显著改进应用程序的性能。 REST对于连接的无状态性实际上要求每次经过无状态的连接协议传送的信息必须包含应用中所有的状态信息。
参考资料: REST - 维基百科,自由的百科全书 理解REST软件架构 深入浅出REST Ajax/REST 架构风格对于融入式 Web 应用程序的优点 Web Service实践之REST vs RPC REST 与 Web 开发 基于REST架构的Web Service设计 November 25 Silverlight学习笔记--绘制与着色(下)下面是刷子的一些内容: 纯色刷子(SolidColorBrush) Silverlight中使用纯色刷子可以有多种方式如下, <object property="predefinedColor"/> - or - <object property="#rgb"/> - or - <object property="#argb"/> - or - <object property="#rrggbb"/> - or - <object property="#aarrggbb"/> - or - <object property="sc# scA,scR,scG,scB"/> 分别代表的意思如下: predefinedColor Colors 类预定义的颜色之一。 rgb 一个三位数的十六进制数字。第一位数指定颜色的 R 值,第二位数指定 G 值,第三位数指定 B 值。例如 00F。 argb 一个四位数的十六进制数字。第一位数指定颜色的 A 值,第二位数指定其 R 值,下一位数指定 G 值,最后一位数指定其 B 值。例如 F00F。 rrggbb 一个六位数的十六进制数字。前两位数指定颜色的 R 值,下两位数指定其 G 值,最后两位数指定其 B 值。例如 0000FF。 aarrggbb 一个八位数的十六进制数字。前两位数指定颜色的 A 值,下两位数指定其 R 值,接下来的两位指定其 G 值,最后两位数指定其 B 值。例如 FF0000FF。 scA System.Single 颜色的 ScA 值。 scR System.Single 颜色的 ScR 值。 scG System.Single 颜色的 ScG 值。 scB System.Single 颜色的 ScB 值。 演示代码如下: <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Canvas> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="black"/> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="110" Canvas.Top="10" Fill="#000000"/> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="210" Canvas.Top="10" Fill="#000" /> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="310" Canvas.Top="10" Fill="sc# 0.0 0.0 1.0" /> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="10" Canvas.Top="110" Fill="#ff000000"/> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="110" Canvas.Top="110"> <Ellipse.Fill> <SolidColorBrush Color="Black"/> </Ellipse.Fill> </Ellipse> <Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="210" Canvas.Top="110" Fill="#f000"/> </Canvas> </UserControl> 演示效果如下: 需要注明的是 WPF 中支持的另外一种颜色定义方式,如下,Silverlight 是不支持的: <!-- This rectangle fill uses the sRGB color profile and values to create a complete opaque blue. --> <Rectangle Width="50" Height="50" Margin="10"> <Rectangle.Fill> <SolidColorBrush Color="ContextColor file://C:/WINDOWS/system32/spool/drivers/color/sRGB%20Color%20Space%20Profile.icm 1.0,0.0,0.0,1.0"/> </Rectangle.Fill> </Rectangle> 线性渐变刷子(LinearGradientBrush) 默认的线性渐变是沿对角方向进行的。默认情况下,线性渐变的 StartPoint 是被绘制区域的左上角 (0,0),其 EndPoint 是被绘制区域的右下角 (1,1)。所得渐变的颜色是沿着对角方向路径插入的。如下图显示了对角方向的渐变。图中添加了一条线,用于突出显示渐变从起点到终点的插值路径。
具有突出显示的渐变停止点的对角线性渐变,如下图:
演示代码 <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Canvas> <!-- 水平渐变 //--> <Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="155" Canvas.Top="10"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0"> <GradientStop Color="Red" Offset="0.0" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" /> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> <!-- 垂直渐变 //--> <Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="300" Canvas.Top="10"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.0" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" /> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> <!-- 具有突出显示的渐变停止点的对角线性渐变 //--> <Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="450" Canvas.Top="10"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" /> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" /> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" /> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </Canvas> </UserControl> 执行效果 其中的一些属性说明 Offset 渐变停止点在渐变向量中的位置。值 0.0 指定停止点位于渐变向量的开始处;而值 1.0 指定停止点位于渐变向量的末尾处。如果没有设置这个值,则默认是0.0。
径向渐变刷子(RadialGradientBrush) 焦点定义渐变的开始,而圆定义渐变的终点。 范例代码: <!-- This rectangle is painted with a diagonal linear gradient. --> <Rectangle Width="200" Height="100"> <Rectangle.Fill> <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5"> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" /> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" /> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" /> </RadialGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>效果图如下:
其中一些属性的意思如下 GradientOrigin : 定义渐变开始的二维焦点的位置。(下面演示图中的红点),可以在径向渐变最外面的圆外面,渐变的二维焦点的位置。默认值为 (0.5, 0.5)。 Center :径向渐变最外面的圆的圆心,渐变圆的默认中心点位置是 (0.5, 0.5)。 RadiusX:径向渐变最外面的圆的水平半径,默认值为 0.5。 RadiusY:径向渐变最外面的圆的垂直半径,默认值为 0.5。 注意,上面坐标系是相对于边界框的:0 表示边界框的 0%,1 表示边界框的 100%。可以通过将 MappingMode 属性设置为值 Absolute 来更改此坐标系。绝对坐标系不是相对于边界框的。值直接在本地坐标系中解释。 我们可以看下面的例子来理解具有不同 GradientOrigin、Center、RadiusX 和 RadiusY 设置的 RadialGradientBrush。
图像绘制刷子(ImageBrush) 实例代码: <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Canvas> <Rectangle Height="180" Width="90" Canvas.Left="110" Canvas.Top="36" Stroke="Bisque" StrokeThickness="1"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="7116_2004321149418456.jpg" Stretch="Uniform"/> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </Canvas> </UserControl> 效果如下:这里的原始图片是一个380*486 的大尺寸图片。
其中的 Stretch 属性用于控制图像的拉伸、对齐和平铺方式。默认值为 Fill。 Stretch 属性可以设置为以下几种值:
下面的图像阐释了不同的 Stretch 设置。
参考资料: Color 结构
LinearGradientBrush 类
使用纯色和渐变进行绘制概述
November 24 Silverlight学习笔记--绘制与着色(上)最近通过看WebCase的录像来学习Silverlight,为了避免学了后面忘了前面,把录像中的重点整理成笔记记录下来。 通过录像来学习Silverlight,我推荐看苏鹏讲的Silverlight探秘系列课程,这个系列课程已经讲到50多讲了。由浅入深,而且连绵不断,确实很有帮助。
这篇博客是对 苏鹏讲解的“Silverlight探秘系列课程(3):绘制与着色”的笔记,网上有很多地方都有这个课程下载,我就不给链接地址了。不过推荐使用 iReaper 来下载讲座视频。
椭圆 <Ellipse Height="200" Width="200" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue" />
相对于父控件的定位可以有下面2种: 情况1: <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Ellipse Height="200" Width="250" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="10,12,0,0" /> </UserControl> 情况2: <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Ellipse Height="200" Width="250" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue" Canvas.Left="50" Canvas.Top="30" /> </Canvas> </UserControl>
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Canvas > <Ellipse Canvas.ZIndex="3" Canvas.Left="5" Canvas.Top="5" Height="200" Width="200" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="Silver" /> <Ellipse Canvas.ZIndex="2" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Height="200" Width="200" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="DeepSkyBlue" /> <Ellipse Canvas.ZIndex="-1" Canvas.Left="95" Canvas.Top="95" Height="200" Width="200" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="Lime" /> </Canvas> </UserControl>效果图如下: 线条 <Line X1="280" Y1="10" X2="10" Y2="280" Stroke="Black" StrokeThickness="5"/> 使用 Line 元素的 X1 和 Y1 属性设置线条起点,并使用 Line 元素的 X2 和 Y2 属性来设置线条终点。最后,设置 Line 元素的 Stroke 和 StrokeThickness,因为没有笔画的线条是看不见的。为线条设置 Fill 元素将毫无意义,因为线条没有内部区域。 矩形 <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="4" RadiusX="20" RadiusY="20"/> 若要绘制矩形圆角,请指定可选的 RadiusX 和 RadiusY 属性。RadiusX 和 RadiusY 属性设置用于使矩形的角变圆的椭圆的 x 轴和 y 轴半径。这两个的默认值为0,即,没有圆角。 封闭多边形 <Polygon Points="10,10 10,110 110,110 110,85 45,10" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="LightBlue"/> 注意,在可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中,我们使用由逗号分隔的 x 和 y 坐标对组成的空格分隔列表来设置 Points 属性。即使用简单表示法, x1,y1 x2,y2 ... xn,yn。
未封闭多边形 我们还是使用上面的点,注意,这时候 Fill 意义不大,我们就没设置,这个值也是可设置的 <Polyline Points="10,10 10,110 110,110 110,85 45,10" Stroke="Black" StrokeThickness="10" /> 效果如下: 增加 Fill="LightBlue" 带来的效果如下:
路径 <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="SilverlightStudy.MainPage" Width="640" Height="480"> <Canvas> <Path Data="M0,0 L11.5,0 11.5,30 5.75,40 0,30z" Stroke="Black" Fill="SlateBlue" Canvas.Left="118" Canvas.Top="57" UseLayoutRounding="False" /> <Path Data="M 10,100 C 10,300 300,-200 250,100z" Stroke="Red" Fill="Orange" Canvas.Left="54" Canvas.Top="167" UseLayoutRounding="False" /> <Path Data="M 0,200 L100,200 50,50z" Stroke="Black" Fill="Gray" Canvas.Left="397" Canvas.Top="66" UseLayoutRounding="False" /> </Canvas> </UserControl> 上面 Path 元素的 Data 属性描述的是路径,这里的路径描述使用几何迷你语言命令,这个语言命令规范如下图: 参考资料: WPF 中的形状和基本绘图概述
November 23 WPF,Silverlight 中的 xmlns,xmlns:x我们在每一个XAML文件中都可以看到下面的信息: Silverlight应用 WPF应用 XAML文件首先是一个XML文件。为了验证自己和子元素的合法性,即保证在XML文档中的元素和属性名字的合法性,XML规范了XML命名空间,参看下面文档: http://www.opendl.com/openxml/w3/TR/xml-names/xml-names-gb.html 上面例子中,xmlns 属性专门指默认的 xmlns 命名空间。在默认的 xmlns 命名空间中,可以不使用前缀指定标记中的对象元素。目前对于大多数的 WPF 应用程序以及 SDK 的 WPF 部分中给出的几乎所有示例版本的WPF,Silverlight 2.0 (含)以后的开发工具, 默认的 xmlns 命名空间均映射到 WPF 命名空间 http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation。 xmlns:x 属性指示另外一个 xmlns 命名空间,该命名空间映射 XAML 语言命名空间 http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml 。在具有此映射的文件的标记中引用时,XAML 规范定义的所需语言组件带有 x: 前缀。 如下图所示:
参考资料: WPF学习笔记1:XAML之NameSpace
HTML xmlns 属性
XAML 概述
《WPF揭秘》 2.3 命名空间
November 12 Silverlight 版的电子表程序执行的效果图: 这个程序改编自:webabcd 的 Silverlight 1.0 同样程序。 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2007/09/17/895328.html 我这里把 Silverlight 1.0 的程序改成 Silverlight 3.0 的程序了。中间的逻辑,原先是JavaScript写的,现在变成C#写的了。 程序是用VS2010 beta 写的, 使用的是 VS2010 默认创建的 Silverlight 项目来编写的。 对其中改动的部分代码如下: MainPage.xaml 文件 <UserControl x:Class="ClockSilverlightApp.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400" Loaded="UserControl_Loaded"> <Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="180" Height="150" Background="#0030628D" x:Name="Page" > <Rectangle x:Name="Frame" Width="180" Height="150" Stroke="#FF000000" StrokeThickness="1" RadiusX="20" RadiusY="15"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1.1" StartPoint="0.5,-0.1"> <GradientStop Color="#FF259888" Offset="0"/> <GradientStop Color="#FF259888" Offset="0.981"/> <GradientStop Color="#FFC87947" Offset="0.416"/> <GradientStop Color="#FFC87947" Offset="0.636"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> <Rectangle x:Name="Panel" Width="164" Height="134" Fill="#7F91B52C" Stroke="#FFA2AEBF" RadiusX="50" RadiusY="15" Canvas.Left="8" Canvas.Top="8" StrokeThickness="2"/> <Path x:Name="Line1" Width="163" Height="1" Fill="#FF100888" Stretch="Fill" Stroke="#FF1B510C" Canvas.Left="8" Canvas.Top="92" Data="M33.50029,83.29705 L161.89657,83.297051"/> <Path x:Name="Line2" Width="1" Height="49" Fill="#FF100888" Stretch="Fill" Stroke="#FF1B510C" Canvas.Left="56" Canvas.Top="92" Data="M81.450752,138.29705 L81.450752,90.29705"/> <Path x:Name="Line3" Width="1" Height="49" Fill="#FF100888" Stretch="Fill" Stroke="#FF1B510C" Canvas.Left="110" Canvas.Top="92" Data="M118.30501,164.29698 L118.30501,116.29699"/> <TextBlock x:Name="Month" Width="16" Height="19" Canvas.Left="30" Canvas.Top="92" TextWrapping="Wrap" Foreground="#FF100888" Text="月"/> <TextBlock Width="16" Height="19" Canvas.Left="78" Canvas.Top="92" TextWrapping="Wrap" x:Name="Day" Foreground="#FF100888" Text="日"/> <TextBlock Width="30" Height="19" Canvas.Left="129" Canvas.Top="92" TextWrapping="Wrap" x:Name="Week" Foreground="#FF100888" Text="星期"/> <TextBlock x:Name="txtMonth" Width="19" Height="19" Canvas.Left="28" Canvas.Top="111" TextWrapping="Wrap" Foreground="#FF100888" Text="12"/> <TextBlock x:Name="txtDay" Width="20.5" Height="19" Canvas.Left="77" Canvas.Top="111" TextWrapping="Wrap" Foreground="#FF100888" Text="31"/> <TextBlock x:Name="txtWeek" Width="20" Height="19" Canvas.Left="133" Canvas.Top="111" TextWrapping="Wrap" Foreground="#FF100888" Text="六"/> <TextBlock x:Name="txtHour" Width="48" Height="48" Canvas.Left="14.5" Canvas.Top="38" TextWrapping="Wrap" FontSize="36" Foreground="#FF100888" Text="23"/> <TextBlock x:Name="txtMinute" Width="48" Height="48" Canvas.Left="68.5" Canvas.Top="38" TextWrapping="Wrap" FontSize="36" Foreground="#FF100888" Text="59"/> <TextBlock x:Name="txtSecond" Width="49" Height="48" Canvas.Left="122" Canvas.Top="38" TextWrapping="Wrap" FontSize="36" Foreground="#FF100888" Text="59"/> <TextBlock x:Name="Colon1" Width="9.5" Height="27" Canvas.Left="62.5" Canvas.Top="48" TextWrapping="Wrap" Foreground="#FF100888" Text=":" FontSize="20"/> <TextBlock x:Name="Colon2" Width="12" Height="27" Canvas.Left="116.5" Canvas.Top="48" TextWrapping="Wrap" Foreground="#FF100888" Text=":" FontSize="20"/> <TextBlock x:Name="Copyright" Width="88" Height="16" Canvas.Left="16" TextWrapping="Wrap" FontSize="12" Canvas.Top="22" Foreground="#FF100888" Text="郭红俊 clock" MouseLeftButtonDown="Copyright_MouseLeftButtonDown" MouseEnter="TextBlock_MouseEnter" MouseLeave="TextBlock_MouseLeave" /> <TextBlock x:Name="FullScreen" Width="88" Height="16" Canvas.Left="106" TextWrapping="Wrap" FontSize="12" Canvas.Top="22" Foreground="#FF100888" Text="FullScreen" MouseEnter="TextBlock_MouseEnter" MouseLeave="TextBlock_MouseLeave" MouseLeftButtonDown="FullScreen_MouseLeftButtonDown" /> </Canvas> </UserControl> MainPage.xaml.cs 文件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Threading; using System.Windows.Browser; namespace ClockSilverlightApp { public partial class MainPage : UserControl { public MainPage() { InitializeComponent(); dicWeek.Add(DayOfWeek.Friday, "五"); dicWeek.Add(DayOfWeek.Monday, "一"); dicWeek.Add(DayOfWeek.Saturday, "六"); dicWeek.Add(DayOfWeek.Sunday, "日"); dicWeek.Add(DayOfWeek.Thursday, "四"); dicWeek.Add(DayOfWeek.Tuesday, "二"); dicWeek.Add(DayOfWeek.Wednesday, "三"); } private static readonly Dictionary<DayOfWeek, string> dicWeek = new Dictionary<DayOfWeek, string>(); /// <summary> /// 定时更新前段显示信息事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void enableClock(object sender, EventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; this.txtMonth.Text = string.Format("{0:00}", dt.Month); this.txtDay.Text = string.Format("{0:00}", dt.Day); this.txtWeek.Text = dicWeek[dt.DayOfWeek]; this.txtHour.Text = string.Format("{0:00}", dt.Hour); this.txtMinute.Text = string.Format("{0:00}", dt.Minute); this.txtSecond.Text = string.Format("{0:00}", dt.Second); } DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { enableClock(null, null); timer.Interval = new TimeSpan(0,0,1); timer.Tick += new EventHandler(enableClock); timer.Start(); } private void Copyright_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { HtmlPage.Window.Navigate(new Uri("http://www.csdn.net/"), "new"); } private void TextBlock_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { if (sender == null) return; TextBlock tb = sender as TextBlock; if (tb == null) return; // TextBlock.foreground tb.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Red); // TextBlock.textDecorations tb.TextDecorations = TextDecorations.Underline; tb.Cursor = Cursors.Hand; } private void TextBlock_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { if (sender == null) return; TextBlock tb = sender as TextBlock; if (tb == null) return; // TextBlock.foreground tb.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255,16,8,136)); // TextBlock.textDecorations tb.TextDecorations = null; tb.Cursor = Cursors.Arrow; } private void FullScreen_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; } } } 其他文件没有变化。 这个程序我觉得挺适合初学者做出第一个有点意思的Silverlight程序。所以就把它改写成Silverlight 3 的程序了。 |
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